Танконовости

многопользовательская онлайн-игра, полностью посвященная бронированным машинам середины XX века. Игроки получат возможность плечом к плечу сражаться с поклонниками стальных гигантов со всех уголков планеты, отстаивая свои претензии на мировое танковое господство.
Правила форума
Добавлена возможность размещения файлов с расширением wotreplay
Инструция для просмотра wotrepay
1) Выходим из танков , закрываем игру.
2) кликаем на файл
3) Ждем запуска воспроизведения ролика.
Никаких прогрмамм для просмотра выбирать не нужно!

    Танконовости

    Новое сообщение xC4x » 29 дек 2011, 00:02

    Информация , полезные ссылки :drinks: :D

    Магазин подарков World of Tanks

    Уважаемые игроки! Мы рады сообщить вам об открытии магазина подарков World of Tanks. Теперь вы можете радовать приятными покупками не только себя, но и своих друзей! Вашему вниманию предлагаются специальные подарочные пакеты в разных вариациях. Уже сейчас в магазине имеются в качестве подарков как привычные премиумные танки, так и экслюзивные, которые были доступны более года назад при покупке различных пакетов и специальной акции (по многочисленным просьбам игроков): советский средний танк 4 уровня А-32, немецкий средний танк 6 уровня PzKpfw V-IV, американский тяжелый танк 8 уровня М6А2Е1.

    Обратите внимание, что к приобретаемым танкам прилагается слот в ангаре.

    Самое главное и приятное новшество данного магазина — возможность сделать подарок своему другу, соклановцу или просто знакомому боевому товарищу. Процедура покупки и отправки подарка достаточно проста и не требует от вас каких-то особенных действий. Вам лишь стоит выбрать подарочный пакет, игровой никнейм получателя подарка, написать поздравительный текст получателю и заплатить стоимость выбранного пакета. После этого получателю подарка на электронную почту (игровой логин World of Tanks) придет письмо с указанием, что его ожидает приятный сюрприз в игре. Ему останется лишь залогиниться на нашем сайте и войти в личный кабинет, где он увидит подробную информацию о подарке с возможностью выбора: «Принять» или «Отказаться».

    Важно:

    При выборе получателем подарка функции «Отказаться», подарок будет начислен дарителю.
    В случае, если получатель не примет подарок в течение 30 дней, произойдет автоматический отказ от подарка. При отказе от подарка — подарок начисляется на счет лица, подарившего его.
    В случае, если у пользователя уже есть танк, преподносимый ему в качестве подарка, то ему автоматически будет начислена сумма в игровом золоте, эквивалентная стоимости танка.

    Советуем ознакомиться со всеми правилами магазина подарков World of Tanks -

    :drinks: :D
    Изображение
    Изображение

    За это сообщение автора xC4x поблагодарил:
    IBOZIS
    Аватар пользователя
    xC4x
    Администратор
    Администратор
     
    Сообщений: 842
    Зарегистрирован: 27 мар 2009, 16:46
    Откуда: Рыбинск
    Благодарил (а): 1548 раз.
    Поблагодарили: 631 раз.

      Re: Танконовости

      Новое сообщение IBOZIS » 17 фев 2012, 19:31

      Надыбал на мегафоруме!
      Расшифровка интервью Шторма

      Автор: konj_v_paljto

      расшифровка самых интересных, ИМХО, мест интервью Шторма. в основном, то, чего я раньше не читал здесь либо еще где-либо.
      цитирование не дословное.
      окончено.

      q: Новый балансировщик будет не давать все время попадать в низ списка. А как же с теми, кто для этого и создан, напр. топовые ЛТ?
      a: будем править распределение таких танков по боям вручную
      q: Собрана ли статистика по французам для корректировки их баланса?
      a: Да, что делать - решили, но пока не озвучиваем. сильных изменений в 0.7.2 не будет, у легких и средних все останется вообще почти как есть, некоторые изменения будут по ветке тяжелых танков.
      q: как изменится баланс топ-танков при переводе американских тяжей?
      a: старые топовые танки (других наций) мы трогать не будем. если и будут исправления - в рамках правки багов, а перебаланса - не будет.
      q: будут ли выделены светляки французов в свою ветку, или они останутся проходными к ст?
      a: нет, выделены в отдельную ветку они не будут.
      q: в патче 0.7.3 будет только изменение по ТТ СССР, или будут и ПТ тоже?
      a: Нет, только тяжи: разделение КВ-1 и КВ-2, перенос Ис-4 на 10 уровень, вставка вместо него Ис-8 (Т-10), добавление еще трех машин в ветку.
      q: Когда КТТС французских Арт и ПТ? Как у них барабан?
      a: в планах, 2-й квартал 2012, в одном патче, барабан - только у топовой арты. Модели есть, но супертеста еще не было, мы сейчас занимаемся машинами для 0.7.2 и 0.7.3
      q: Будет ли новый прем-ст-8?
      a: в ближнем КТТС и в среднем КТТС не планируется.
      q: а другие премиумы?
      a: в 1 полугодии будет несколько прем.пт и прем.арт
      q: сейчас премы - в основном низких уровней. Будут ли 6-7, или только малыши?
      a: Будет всякое, но не очень в большом количестве. Примерно 1 прем-машина за патч. Будут разных уровней. Упора на премы нет.
      q: когда будут новые провинции на глобалке?
      a: не знаю.
      q: Механика работы фугасов окончательна? Планируется разделить танковые и арт-фугасы?
      a: Не окончательная. Деления не будет. Ближайшее (в 0.7.2): уменьшена абсорбция повреждений броней на ~20%, будут пофикшены экраны (сейчас они не работают как броня).
      q: станет ли в связи с предыдущим пунктом эффективнее подбой?
      a: перерабатывать не планируем, но он стал ценнее уже в 0.7.0 из-за новой механики.
      q: когда многобашенность и многоствольность?
      a: невысокий приоритет. в 2012 не будет. прийдется очень сильно менять серверную часть, будет много багов.
      q: будет ли физика ходовой делаться? изгибы гусениц на кочках, ухабах и т.п.
      a: после физики 2.0 будет и физика работы подвески. КТТС.
      q: еще про физику: чем отличается от старой?
      a: она трехмерная. Мы устранили ВСЕ застревания на новой физике. кроме провалов в такие ямы, откуда не хватает мощности и сцепления выбраться, откуда и в реале не выбрался бы.
      кроме того, можно съехать с обрыва, особенно с пологого. с крутого может слететь или подпрыгнуть. а если слетит сильно - будет повреждаться ходовая. потом повреждения хп танка. потом рандомные контузии.
      танк будет заносить на повороте. на заносе танк будет пытаться перевернуться, но полностью перевернуться не сможет.
      и поломка ходовой, потеря скорости и т.п.
      будет заезд в воду. при затоплении танка более 10 секунд (глубина индивидуально) - умирает экипаж, танк уничтожен.
      танк может залезть на танк.
      если танк на танке - верхний как по льду съезжать будет.
      танками можно толкать и живые танки.
      q: где новую физику считает, на сервере или в клиенте? влияние физики на производительность?
      a: только на сервере. для клиента ничего не изменится.
      q: можно ли будет двигать декорации (горелые танки etc)?
      a: возможность сделать это есть, но пока не будем этого делать: взаимодействовать будут только танки с танками. трамвайчик пока катать не дадим, хотя программисты сказали - можно.
      q: о новых скиллах расскажите!
      a: будет бесплатный автоматический мягкий вайп текущих скиллов.
      разделение на скилл и перк: скилл работает по мере прокачки (насколько прокачал - настолько и работает), перк работает только когда докачан до 100%.
      разделение скиллов по должностям, но по нациям и типам техники разделения не будет.
      всего их 23, у командира 5, у мехвода - 5, у наводчика - 5, у заряжающего - 3, у радиста - 4, и 4 общих
      спискоты здесь не будет, эта инфа есть в других местах.
      q: будет ли "прем" на ускорение прокачки экипажа, или перевод опыта из свободного в свободный экпиажу?
      a: не планируется. то есть, одна фича планируется, но пока что no comments.
      q: Режимы? Какие, когда?
      a: Штурм и Встречный бой. Они уже на супертесте, и мы дорабатываем, балансируем для них карты. а Эскорта не будет - в рандоме не работоспособен, может, запилим для рот или кланов, но пока что отложили. Следующие режимы по плану - дуэли 1*1 или 3*3, исторические бои, гаражные бои. в таком порядке.
      q: Исторические бои будут рандомные?
      a: нет. Так же как и с эскортом, слишком неорганизованно. это будут sort of роты. вес танка от "времени" боя будет меняться: в 1941 т-34 - это оче много, а в 1945 - мало. возможно, - для исторических боев будет более хардкорный, реалестичный геймплей. возможно, без хп, уничтожение танка - через поражение модулей/экипажа, шанс поражения модулей выше, модули почти не чинятся, без доп.оборудования и расходников... для исторических боев мы будем отдельно балансить танки, потому что сейчас они сбалансированы для уровневости, 1-10, под исторические бои будут отдельные танки с отдельным балансом и близкими к реалу характеристиками.
      открываться для исторических боев соответствующий танк будет при открытии соответствтующего танка в линейке прокачки.
      q: а что со звуками? будет ли что-то новое?
      a: мы закупили дофига новых реалестичных банков звуков, уже джва месяца пилим новую озвучку с блекджеком и шлюхами. будут уникальные звуки для орудий, двигателей, звук вращения башни (возможно), более раскатистые выстрелы и взрывы,
      q: будут ли ставки на бои?
      a: нет, мы можем попасть под азартные игры, кроме того, слишком сложно исключать договорняки
      q: можно ли сделать галочку "серверный прицел по умолчанию"?
      a: технически не проблема, но мы еще думаем, делать ли, много за и против.
      q: много ли дурацких вопросов/предложений, или есть специально обученный секретарь который отсеивает?
      a: дофига всякого. в том чесле over 9000 боянов, уже обещанного, обещанно-что-небудет и т.д.
      q: есть ли фича, введенная с подачи людей с форума?
      a: будет свой встроенный ОТМ: хп над танками, отлетающий дамаг, настройка этого в клиенте
      q: будут ли новые модули? а то французы и амеры обделены местами
      a: совсем нового в планах нет. а подвески кое=где в новых нациях просто еще не успели, делаем.
      q: будет ли новый интерфейс, сверхгибкая настройка и боя и ангара?
      a: Внебоевой интерфейс будет полностью переделан. Его проектирование уже завершено, уже идет его реализация. вводиться он будет по частям. первым мы введем новый вид дерева прокачки танков, не в 0.7.2, но уже скоро.
      а боевой интерфейс останется почти таким как сейчас, будут только мелкие (относительно) добавления и правки: в 0.7.2 будет аналог ОТМ (ХП над танками, отлетающие при попадании ХП), так же будем добавлять настройку арт-прицела (сейчас настраивается только снайперский и аркадный). но полной кастомизации и настраиваемости боевого интерфейса не будет. Кому надо кастомизацию - для тех моды, мы их поддерживать будем больше и лучше.
      q: чит ли мод с отдалением камеры далеко?
      a: мы его не одобряем, но и не запрещаем. пока что не запрещаем.
      q: что делается для калькуляторов? что делается для увеличения красивости на ЙОБА-пека?
      a: для калькуляторов будет оптимизация и запаковка ресурсов => быстрее загрузка карты раза в три, минимизация фризов при засвете или смерти танков вокруг.
      для ЙОБА-пека - новый рендер, новое освещение, все будет красочнее, современнее. впрочем, для калькуляторов оно тоже: новый рендер и легче, а не только красивее. прибавка производительности 30-40%. будет многоядерность.
      q: будет ли время суток влиять на заметность танков?
      a: одна из основных фич рендера - правильное динамическое освещение, фары, пламя, взрывы, освещение этим, видимость в связи с этим. Погода тоже будет, и тоже будет влиять.
      q: будут ли еще цифры в меню танка? которые не отображаются? Заметность, доходность, etc
      a: Нет. Скрытые параметры останутся скрытыми. вот что будет - это параметры не "в вакууме" а на танке _сейчас_, в зависимости от модулей, экипажа и т.п. Будет подробнее отображаться бронирование, вплоть до отображения бронирования танка более точно: по каждому полигону толщина брони, ее наклон. (только в ангаре, не в бою).
      q: не планируется ли новых голдовых функций? не сильно влияющее на баланс, чисто красота?
      a: эмблемы и надписи. заранее заданные, либо премодерируемые, конечно же. никакой загрузки самому.
      q: а что с клановыми эмблемами?
      a: эмблемы с глобалки не подходят, некрасиво, запилим отдельную эмблему для танка, которая будет уже на нем хорошо смотреться, или в 0.7.2 или в 0.7.3 будет.
      q: что с адаптивным камуфляжем?
      a: будет. КТТС.
      q: будет ли "официальный wotreplays.ru"?
      a: пока что нет. потому что реплеи - это еще не то, что мы хотим. пока что это реплей с горой ограничений, только по данным о самом игроке, нельзя переключиться на другой танк, возникают глюки с перемещением скачками. Мы будем делать серверный реплей для боя, с полным просмотром обеих команд и т.п., в норм.качестве. вот это будет уже в офиуиальной базе данных и с официальной поддержкой.
      q: будут ли неисторические бои, то есть почти рандом, но с разделением по нациям?
      a: не будет.
      q: будут ли огнеметы на танках?
      a: ИРЛ из огнемета танк не сожжешь. значит, за отсутствием пехоты, огнеметных танков не будет.
      q: правда ли, что проект будет жить еще 5-7 лет? какие мысли про то, что это будет под конец?
      a: будем развивать максимально вперед и вглубь, но пока что не знаем. тем более так надолго.
      q: будет ли балансер учитывать статистику игроков? слабых к слабым, сильных к сильным?
      a: нет.
      q: будут ли ачивки? стоит ли ждать?
      a: мы их делаем прямо сейчас. в первом полугодии уже что-то будет.
      q: Хотим дровосекЪ!
      a: Не будет. мы решили, что игрок должен воевать а не деревья валить.
      q: Когда и как танки Кристи?
      a: не скоро. может, даже не в 2012. и все будет по другому.
      q: Будет ли китайская ветка или только премы?
      a: Только премы. на китайском будут точно, на ru-eu-com пока не факт и непонятно как и когда
      <a href="http://www.plagiatnik.ru/"><img src="http://www.plagiatnik.ru/niks.php?nik=IBOZIS" alt="PlagiatNIK.ru - Ник IBOZIS защищен."/></a>

      За это сообщение автора IBOZIS поблагодарил:
      xC4x
      Аватар пользователя
      IBOZIS
      *** спец ***
       
      Сообщений: 106
      Зарегистрирован: 13 май 2010, 19:12
      Откуда: г. Набережные Челны
      Благодарил (а): 152 раз.
      Поблагодарили: 160 раз.

        Re: Танконовости

        Новое сообщение IBOZIS » 17 фев 2012, 19:32

        И еще

        В связи с большим количеством вопросов о замене т34 больше инфы.
        Т34 1. Премиум будет в патче 0.7.2 в первом квартале 2012 года.(Судя по многократным уверениям шторма и серба) 2. Для получения премиума необходимо иметь сток(или выше) Т34 в ангаре. 3. Будет иметь угол склонения орудия от +17 до +19 градусов. 4. Будет иметь 120мм пушку и "чугуниевый"(с) лоб. 5. Премиум будет выдан в исторической конфигурации. 6. Премиума нету в дереве амеров, так как дерево составлялось раньше, а править лень. 7. Цена танка за голду не разглашается. 8. Тесты покажут, что будет перебалансировано. Пушка - однозначно. 9. Премиум будет иметь доходность примерно на уровне КВ-5 и Льва. 10. Экипаж на премиуме будет от старого Т34.
        М103 1. Создан с 16 группами брони. 2. Уже проработано дерево прокачки модулей. 3. Торсионы будут. 4. Получит 100% экипаж. 5. Имеет более удобные углы склонения брони и меньшие, чем Т34, размеры. 6. Картинки смотреть можно тут. 7. Будет иметь две 120мм пушки: Т122 и М58. (механизм замены см. в самом низу спойлера) 8. Через супер-тест еще не проходил - параметры неизвестны. С Уважением.

        Далее про ветку советов-ХЗ когда.
        Тяжелый танк ИС-6 (Объект 252) на данный момент находится в разработке и появится в ближайшем патче, это будет премиум танк 8-го уровня.
        ИС-6 - опытный советский танк, на вооружение принят не был. Разработка танка началась в 1943 году. Эскизное проектирование машины осуществлялось с декабря 1943 до лета 1944 года. Всего было предложено два варианта, первый – «Объект 252», который имел механическую трансмиссию такого же типа, как ИС-3, но с использованием опорных катков большого диаметра. Поддерживающие катки отсутствовали.
        Особенностью другого танка - «Объекта-253» - была электромеханическая трансмиссия, которая должна была положительно сказаться на маневренности и облегчить управление танком. Ходовая часть была подобна ходовой танка ИС-2. В ходе испытаний опытные машины уступили отправленному в серию танку ИС-4.

        Масса: 54т
        Экипаж: 4
        Броня:
        лоб корпуса 120
        борт корпуса 120
        башня 150
        Вооружение:
        122 мм пушка Д-30
        Двигатель: дизельный, В-12У мощность 750 л.с.
        Скорость:35км/ч

        Как будет происходить замена.
        Разделение танка КВ на КВ-1 и КВ-2. Тот, кто прокачал башню КВ-2 на КВ, получит оба танка с дополнительным слотом в ангаре. Экипаж с КВ получит специализацию на КВ-1, КВ-2 получит 100% экипаж. Нераспределенный опыт с КВ перейдет на КВ-2, но может быть переведен на КВ-1 по запросу игрока.
        Сдвиг КВ-3 на 1 уровень вверх и добавление танка Т-150. Тот, кто имел КВ-3 в ангаре, получит КВ-3 в новом статусе, в текущей прокачке, с тем же набором модулей и старым экипажем и Т-150 без прокачки, с дополнительным слотом в ангаре и 100% экипажем.
        Замена танка ИС-4 на ис8. Тот, кто имел ИС-4 в ангаре, получит его в новом статусе со сложной механикой замены модулей со старым экипажем, а также ис8 со сложной механикой замены модулей, со 100% экипажем и дополнительным слотом в ангаре. Нераспределенный опыт останется на ис8, но по запросу игрока может быть перенесен на ИС-4 в новом статусе.
        Предварительная механика замены модулей на ИС-4. Если у игрока был открыт двигатель на ИС-4, то этот двигатель будет открыт на танке ИС-4 в новом статусе и на танке ис8 он также будет открыт или его аналог. Рации, башни и ходовые будут заменены аналогичным образом. На танках ИС-4 и ис8 будут установлены те же модули, что были на танке ИС-4, в старом статусе, или их аналоги. Орудия, в случае их изменения, также будут заменены по похожей схеме, но возможны дополнительные сложности. (у кого в ангаре будут КВ, КВ-3, ИС-4 дадут на халяву 3 танчика со слотами)

        Ну когдаже физика: информация с супертеста.

        Storm:Сегодня собрали тест версию и отдали физику на супертест.
        creed_md:Карты переработали все? Неужели.
        Storm:Пока без переработки.
        Будем брутфорсно тестить на супертесте все карты на предмет кривых мест и потом править.
        nordischreiter:Шторм, расскажи, пожалуйста, в двух словах, чем имеющиеся карты не подходят с точки зрения новой физики?
        Storm:Можно свалиться или сьехать в такую область (яма/каньон и т.д.) из которой нельзя выбраться и танк при этом не уничтожен.
        Будем искать и удалять такие места.
        shutdown13:Не так давно на рудниках жалел, что нельзя столкнуть тушку пантеры на притаившийся под горой Ис-4. Урон от падения танка на кхм, голову будет?
        Storm:Будет. И очень серьёзный.
        ewgeniy1975:минимальный калькулятор? и как же графика?
        Storm:Всё на серваке считается. На требования вообще никак не повлияет.
        Имеется ввиду только физика движения танка.
        kttc:Михаил, травите все! Вы еще скажите что в 072 ее введете вместе с американцами новыми
        Storm:Нет. Позже.
        Сейчас тест на супертесте, правка самой физики по итогам супертеста, правка карт по итогам супертеста.
        Потом общий тест и правки после общего теста.
        И только потом в релиз.
        Это всё несколько месяцев займёт.
        kttc:Ну часть застреваний как раз физикой и должно уничтожиться, я так понимаю.
        Плюс физика должна сделать игровой процесс посложнее, похардкорнее, что несомненно гуд.
        Storm:Старые застревания будут полностью уничтожены.
        Но появятся новые - физически реалистичные.
        Например, танк сможет свалиться и застрять между двумя камнями/скалами.
        Смешное застревание есть, например, в монастыре где можно свалиться на крышу дома, разрушить её и попасть внутрь дома из которого выехать не получается.
        kttc:А заносы при поворотах на большой скорости будут?
        А Т-50-2 наконец то начнет опрокидываться на поворотах?
        Storm:Заносы будут.
        Опрокинуться будет нельзя. Будет специальная система антиопрокидывания.
        Иначе не оберёмся детских (и не только) слёз.
        kttc:А как она работать будет?
        Не давать повернуть на угол, ведущий к опрокидываю?
        Или же просто неведомые силы будут поддерживать танк?
        Но опрокидывания в результате падения будут в любом случае?
        Storm:Точно не знаю как реализовано. Выглядит так, как будто танк на стенку натыкается при попытке переворота. И останавливается после этого.
        При неудачном падении перевернуться можно будет.
        Переворот - сразу смерть.
        shumer42:Хм, такой левый вопрос. А при стрельбе на ходу танки теряют в скорости?
        Storm:Нет. Влияние отдачи не настолько мощное чтобы его учитывать.
        bazker:А движок кто пилил? BW или WG?
        Storm:WG.
        И это нельзя назвать движком.
        Это система физической симуляции движения танка.
        creed_md:В эту систему входит что-то наподобие инверсной кинематики + симуляция работы подвески?
        Ждать ли это КТТС?
        Storm:Симуляция работы подвески следующей по списку идёт.
        trast:Кстати, в известном винрарном ролике была видна отлетающая башня - это тоже будет реализовано в этой модели?
        Или это был просто красивый кадр?
        Storm:В этой модели - нет.
        Но чуть позже - будет.
        megatherion13:Кстати да, будет ли реализовано толкание живого танка?
        Storm:Да. Будет.
        <a href="http://www.plagiatnik.ru/"><img src="http://www.plagiatnik.ru/niks.php?nik=IBOZIS" alt="PlagiatNIK.ru - Ник IBOZIS защищен."/></a>

        За это сообщение автора IBOZIS поблагодарили - 3:
        СНЕЖНЫЙ БАРС, drclabb, xC4x
        Аватар пользователя
        IBOZIS
        *** спец ***
         
        Сообщений: 106
        Зарегистрирован: 13 май 2010, 19:12
        Откуда: г. Набережные Челны
        Благодарил (а): 152 раз.
        Поблагодарили: 160 раз.

          Re: Танконовости

          Новое сообщение xC4x » 10 мар 2012, 01:02

          Информация по обновлению 0.7.2

          Предварительный список изменений и нововведений тестовой версии 0.7.2

          Смотри здесь!: открыть
          Контент:

          Добавлены две новые карты: «Кампания» (небольшая итальянская карта) и «Лайв Окс» (первая американская карта).
          Добавлена ветка американских ПТ-САУ с вращающимися башнями: M8A1, T49, M18, T25-2, T28 prototype.
          Танк Т34 переведен в премиумные танки и выведен из американского дерева развития. Вместо танка Т34 на 9 уровеньтяжелых танков США добавлен танк M103.
          Танк Т30 переведен на 9 уровень американской ветки ПТ-САУ с вращающимися башнями. Вместо танка Т30 на 10 уровень тяжелых танков США добавлен танк T110E5.
          Добавлено по одному новому камуфляжу для каждой нации.
          Добавлено 22 новых умения и навыка экипажа (подробности можно увидеть в личном деле каждого танкиста). Узнать подробнее о новых умениях и навыках можно здесь.
          Добавлены для тестирования две французские премиумные машины: САУ 2 уровня 10.5сm leFH18 B2 и ПТ-САУ 3 уровня FCM 36 Pak 40. После выхода обновления эти машины будут доступны на основном сервере только для игроков, участвовавших в супертесте.
          Добавлено отображение рекордов по полученному опыту на данном танке (т.н. «знаки классности»).
          Добавлено отображение клановых эмблем на танках. Клановому командиру доступно назначение для клана специальной эмблемы, которая будет отображаться на всех машинах клана.
          Добавлено обучение новичков основным принципам интерфейса ангара (доступно только для новых аккаунтов, т.е. для игроков, которые попадают в игру в первый раз).
          Добавлены дополнительные текстовые и голосовые сообщения для обнаружения противника, повреждения противника по «засвету» игрока, уничтожения противника по «засвету» игрока.
          В русские имена экипажа добавлено имя Илья.

          Модели танков:

          Исправлены или доработаны визуальные модели танков: ИС, ИС-7, T34, Panther II, А-20, Т-127, ИС-3, ИСУ-152, AMX 40, B1, M3 Stuart, VK 1602, AMX 13 90, JagdTiger, JagdPanther.
          Размеры следующих танков приведены в соответствие с историческими: ИС-3, ИС-4, ИС-7, ИСУ-152, Объект 704, С-51.

          Исправлены или переработаны модели повреждений танков:

          СССР: ИС, ИС-3, ИС-4, ИС-7, Объект 704, Т-50-2, СУ-5, Т-26, СУ-100, КВ-1С, СУ-85, А-32, БТ-2.
          Германия: VK 3601H, Hetzer, Pz V Panther, Grille, Marder II, PanzerJager I, Tiger P, Pz IV, Pz 38NA, Pz V/IV, StuG III, Pz II Luchs, VK3001H, VK 4502A, Pz VI Tiger, Pz 38H735(f).
          США: M3 Stuart, M3 Lee, T20, M4A2E4.
          Франция: B1.

          Игровая механика:

          Переработан алгоритм балансировки танков по командам в случайных боях. Добавлено прерывание длинных серий (более 3-х боев) попаданий в бои максимального для танка уровня.
          У большинства танков переработаны: доходность, стоимость, стоимость прокачки, стоимость ремонта, стоимость модулей, стоимость прокачки модулей. Подробнее об этом можно узнать здесь.
          Умения всех танкистов, выученные до выхода версии 0.7.2, «сброшены», и весь опыт, потраченный на их изучение, отдан танкистам как «свободный». Этот опыт может быть потрачен как на изучение новых умений, так и на повторное изучение старых.
          Добавлена возможность «сброса» выученных умений танкиста за золото (100% сохранение опыта), кредиты (90% сохранение опыта) и бесплатно (80% сохранение опыта).
          Параметры всех танков перенормированы (уменьшены) под 100% экипаж без учета всех усиливающих навыки экипажа факторов (командирский навык, снаряжение и другие факторы). Реальные игровые параметры танков остались без изменений.
          Теперь экраны уменьшают урон от фугасов с учетом своей толщины и расположения (в версии 0.7.1 они только отдаляли точку взрыва снаряда и не уменьшали фугасный урон).
          Абсорбция (блокирование) броней фугасных повреждений уменьшена на 20%.
          Перебалансированы параметры французских танков, введенных в версии 0.7.1.

          Изменены углы склонения орудий следующих французских танков:

          AMX 12t: с 4 до 12 градусов вверх.
          AMX 13 75: с 6 до 9 градусов вверх и с 8 до 6 градусов вниз.
          AMX 13 90: с 8 до 9 градусов вверх и с 9 до 6 градусов вниз.
          Bat Chatillon 25t: с 9 до 6 градусов вниз.
          B1: с 10 до 18 градусов вниз.
          AMX 50 120: с 7 до 6 градусов вниз.
          AMX 50B: с 8 до 6 градусов вниз.

          Бронирование лобовой части топовой башни танка Т-50-2 уменьшено с 60 до 45 мм.
          Дальность действия рации FuG37 изменена на 290 метров (была 360 метров).
          Введен механизм, позволяющий настраивать разный угол склонения орудия для переднего и заднего (развернутого) положения башни.
          На танке КВ-220 модуль дополнительного оборудования «досылатель крупного калибра» заменен на «досылатель среднего калибра».
          Теперь, если сломан один модуль или контужен только один член экипажа, то починка модуля или лечение члена экипажа производится в одно нажатие без необходимости выбора модуля или члена экипажа.
          В гаубичном прицеле теперь постоянно отображается расстояние до маркера орудия.
          «Несъемное» оборудование танка переименовано в «Сложное».
          Изменен формат записи боев. Записи из версии 0.7.1 не будут проигрываться в версии 0.7.2.
          Доработан механизм автоматического выбора сервера при логине.
          Введена «заморозка» отправки сообщений в чат при частом нажатии в бою кнопок с командами F4 (За мной!) и F7 (Нужна помощь!).
          При включенном «тумане войны» в клановых войнах добавлено отображение информации о вражеском тимкилле.
          Изменены цвета флагов на базах. Теперь цвет флага своей базы будет всегда зеленым, а вражеской — всегда красным.

          Интерфейс

          Переработан дизайн «карусели» танков в ангаре. Переработаны кнопки фильтров отображения танков в «карусели».
          Добавлены расширенные всплывающие подсказки для танков в «карусели» танков в ангаре.
          Для «широкого» режима списков команд добавлены маркеры взводов и тэги кланов.
          Ширина списков команд в «широком» режиме теперь подгоняется под самый широкий ник игрока в списках (раньше ширина списка всегда была максимальной).
          Подложка списков команд сделана более прозрачной.
          Добавлена анимация переключения «широкого» режима списка в «узкий» в начале боя.
          Добавлено новое состояние списка команд в бою: [Количество фрагов] [Название танка] [Иконка танка].
          Добавлена расширенная настройка маркеров над танками в обычном и расширенном (при нажатии клавиши Alt) режиме.
          Добавлена расширенная настройка прицела снайперского режима.
          В прицеле добавлен индикатор оставшихся в барабане (или в кассете/ленте) снарядов
          Добавлено отображение языка ввода на экране логина.
          Кнопка «Исследовать» для элитного танка переименована в «Перевод». По нажатию этой кнопки открывается окно перевода опыта с текущего танка в свободный.
          При нажатии клавиши «TAB» теперь вместо таблицы со списком команд отображается «широкий» режим списков команд.
          Если вибронакидка Gametrix не подключена, то в опциях не отображаются ее настройки.
          В контекстном меню члена экипажа добавлена возможность высадки всего экипажа из танка.
          Счетчик количества игроков теперь отображает количество игроков во всем регионе, а не только на одном сервере.
          Кнопки демонтажа и снятия оборудования перемещены в слот самого оборудования.
          В режиме отключения интерфейса (по клавише «V») убрано отображение лишних сообщений и маркеров танков.
          Изменен дизайн окна покупки премиум аккаунта.
          В боевом меню добавлен пункт «Помощь», который вызывает страницу помощи по управлению в бою.
          Пункт меню ангара «Статистика» переименован в «Достижения».
          Переработана рамка обрамляющая миникарту.
          Изменен формат сообщения о результатах боя в случае участия в акции (например, получение опыта х5 и т.п.).
          Увеличено место для текстовых сообщений над миникартой для того, чтобы сообщения с никами игроков не выводились в 3 или более строки.

          Графика:

          Переработаны некоторые эффекты попадания в ландшафт.
          Доработаны эффекты горения танков.
          Доработан эффект «волн» при движении танка по воде.
          Переработаны эффекты попадания снарядов в снег и песок.
          Для некоторых спецэффектов добавлены уровни детализации в зависимости от расстояния.
          Добавлены птицы на некоторые старые карты.

          Исправления:

          Исправлено неверное отображение параметров бронирования в интерфейсе для ИСУ-152.
          Исправлено несоответствие звука для орудия 75mm SA32 танка AMX 40.
          Исправлены эффекты выстрелов орудий некоторых танков.
          Исправлено частое непробитие танка при попадании в орудие после пробития экрана (маски орудия или брони орудия).
          Исправлен «засвет» противников уничтоженным танком в момент появления окна финальной статистики.
          Переработаны цвета и геометрия некоторых немецких камуфляжей для большего соответствия реальным историческим камуфляжам.
          Исправлено «дергание» танков при просмотре записи боя.
          Исправлено сообщение о снятии оборудования за золото.
          Исправлена работа настройки «Пост-эффект в посмертии» на низких настройках графики.
          Исправлено «залипание» маркера обзора на миникарте.
          Исправлена активизация иконок маскировочной сети и стереотрубы перед началом боя и после окончания боя.
          Исправлены коллизии танков с некоторым объектами и зданиями.
          Исправлена ошибка при загрузке базового комплекта снарядов при покупке танка и при выставлении галочки «Загрузить базовый боекомплект» на танках с барабаном заряжания.
          Исправлено отображение сообщений при рекрутировании нового танкиста.
          Исправлено несовпадение суммы боев по всем видам техники с общим результатом в графе «Бои» в случае участия в боях, которые не были засчитаны (например, при неполадках на сервере).
          Исправлены мелкие ошибки интерфейса в окне работы с камуфляжем.
          Исправлена ошибка с отображением текста «Последний раз был в бою 1970 г.» в профиле игрока, если игрок ни разу не заходил в бой.
          Исправлено описание достижений: «Стрелок», «Бронебойщик», «Поддержка», «Живучий», «Неуязвимый», «Коса смерти», «Захватчик», «Камикадзе».
          Исправлено описание медалей Бурды и Бийота.
          Исправлены некоторые некорректные текстовые сообщения при работе с дополнительным оборудованием.
          Скорректирована громкость некоторых звуков уничтожения объектов.
          Из голосовых оповещений о критическом попадании убраны слова: «Есть» и «Есть попадание». Для этого случая осталось только одно сообщение: «Попадание».
          Убрано воспроизведение звука сбитой гусеницы при переключении в режиме «посмертия» на уничтоженный танк со сбитой гусеницей.
          Исправлено редкое некорректное отображение танка на больших расстояниях со смещением по вертикали и по горизонтали.
          Исправлены некоторые ошибки в алгоритме отображения динамических теней.
          Внесены исправления в экран боевой помощи, вызываемый по нажатию клавиши F1.

          *Обратите внимание, что в результате общего теста некоторые пункты версии 0.7.2 могут измениться.


          Здесь более развернуто и частично подробно

          Анонс 0.7.2. Изменения в экономике игры
          Как известно, версия 0.7.2 станет следующим масштабным обновлением World of Tanks. В этом обновлении экономика игры претерпит значительные изменения, которые будут направлены на оптимизацию доходности боевых машин и на установление адекватных цен на их комплектующие. Таким образом, экономика 2.0 обеспечит более комфортный процесс исследования и покупки танков.
          Исследование бронетехники

          В текущей версии World of Tanks для того, чтобы накопить достаточно кредитов и купить себе новый танк, многим игрокам приходится проводить значительное количество боев даже после того, как машина уже исследована. Несмотря на то, что требования к мастерству игрока идут в World of Tanks по нарастающей, медленный и трудоемкий процесс накопления кредитов задерживает многих игроков на начальных уровнях дольше, чем хотелось бы.

          Кроме того, низкая доходность на начальных уровнях ставит игроков в трудное положение, когда они вынуждены выбирать между сбережением средств на новый танк и приобретением снаряжения или оборудования.

          Принимая во внимание все вышеперечисленное, мы планируем изменить доходность на начальных уровнях в лучшую сторону, предоставляя игрокам возможность зарабатывать больше кредитов и опыта. Благодаря увеличению доходности в кредитах у вас появится возможность приобрести новый танк гораздо быстрее — спустя небольшой промежуток времени после того, как он будет исследован.

          У танков высокого уровня с появлением экономики 2.0 накопление опыта от битвы к битве будет происходить быстрее, чем накопление кредитов. Это сделано в целях установления более сбалансированного продвижения на пути к следующей боевой машине.

          Мы полагаем, что эти изменения значительно ускорят процесс достижения средних уровней игроками, что, в свою очередь, сделает их игровой опыт более комфортным.
          Изменения в магазине игры

          Кроме изменений, касающихся развития танков, мы пересмотрели и составляющие каждого танка в отдельности, а именно — стоимость модулей и количество опыта, необходимое для их исследования.

          Стоимость модуля должна адекватно отражать его эффективность в бою. В актуальной версии игры этот постулат не совсем соответствует действительности. Некоторые модули чересчур хорошо для своей стоимости в кредитах и количества запрашиваемого за них опыта справляются со своими обязанностями в бою. Однако есть и такие, эффективность которых оставляет желать лучшего. В первом случае мы будем повышать стоимость модулей в кредитах, во втором же случае запрашиваемое количество опыта и цены будут снижены.

          Например, стоимость 105 мм орудия T5E1, которое может быть установлено на T29 и T32, будет уменьшена. То же самое произойдет и для многих других модулей на каждом из уровней. Цель этих изменений — сделать продвижение к танку следующего уровня более приятным для игроков.
          ПТ-САУ

          В текущей версии World of Tanks исследование ПТ-САУ происходит немного медленнее по сравнению с другими типами боевых машин в игре. Это связано, прежде всего, с более высокими ценами и количеством необходимого опыта, которые запрашиваются для исследования и покупки их орудий. В версии 0.7.2 этот нюанс будет устранен, в результате чего цены на модули для всех видов бронетехники будут сопоставимы.
          Изменения доходности

          Экономика 2.0 также будет включать в себя изменения потенциальной доходности большинства танков в игре. Ниже мы рассмотрим изменения для каждого конкретного вида техники более подробно.

          Обратите внимание: доходность премиумных танков от пятого уровня и выше меняться не будет!
          Начальные уровни

          Как уже было сказано выше, для всей техники с первого по четвертый уровень независимо от типа, включая большинство премиумных танков соответствующих уровней, будет увеличена доходность в кредитах.
          Легкие танки

          С введением экономики 2.0 доходность всех легких танков, представленных в World of Tanks, будет увеличена. На первом уровне прирост доходности составит от 82% до 95%. Со второго по пятый уровень прибыльность ЛТ возрастет в пределах от 14% до 58%. Доходность «светляков» шестого и седьмого уровней увеличится на 10%.
          Средние танки

          Средние танки со второго по четвертый уровень, как и остальные представители боевых машин на низких уровнях, ощутят на себе приятные изменения — их прибыльность будет увеличена в среднем на 10%-40%. На пятом уровне доходность отдельных СТ будет увеличена на промежуток вплоть до 7%, однако для некоторых СТ она будет, наоборот, снижена в пределах до 12%. На шестом уровне доходность средних танков будет снижена на 8%. Седьмой и восьмой уровни также сулят средним боевым машинам снижение прибыльности на 5%-18% . Улучшенный же заработок ожидает средние танки девятого уровня, что должно обрадовать владельцев таких машин, как, например, Patton, «прокормить» который в настоящей версии игры довольно сложно. Прирост прибыльности СТ девятого уровня составит от 5% до 11%.
          Тяжелые танки

          С экономикой 2.0 доходность тяжелых танков станет более сбалансированной. У тяжелых танков пятого уровня она будет увеличена в пределах от 6% до 18%. ТТ шестого уровня немного потеряют в прибыльности: она снизится на 5%-8%. На седьмом и восьмом уровнях доходность тяжелых танков для разных машин будет либо увеличена, либо уменьшена в диапазоне от -5% до +5%. Приятная новость для любителей тяжелых машин девятого и десятого уровней: эти ТТ улучшат свою доходность в кредитах в пределах от 5% до 10%. Особенно хорошо скажутся эти изменения на тяжеловесах высоких уровней, таких, как Maus.
          САУ
          Для САУ со второго по пятый, а также восьмого уровня доходность в кредитах будет увеличена. У машин 2-3 уровня увеличение составит от 40% до 60%, для 4-5 уровня прибыльность возрастет на 4%-14%, 8 уровень ожидает прирост доходности от 7% до 13%. Доходность САУ 6 и 7 уровней изменена не будет.
          ПТ-САУ
          В связи с перебалансировкой, прибыльность ПТ-САУ будет снижена в пределах от 3% до 8% в зависимости от конкретной модели. Это изменение не затронет танки со второго по четвертый уровни, доходность в кредитах для которых будет увеличена.
          Эти и другие изменения вы увидите в обновлении 0.7.2, над которым сейчас усиленно работает команда разработчиков World of Tanks. Следите за новостями.
          Изображение
          Изображение

          За это сообщение автора xC4x поблагодарили - 2:
          СНЕЖНЫЙ БАРС, IBOZIS
          Аватар пользователя
          xC4x
          Администратор
          Администратор
           
          Сообщений: 842
          Зарегистрирован: 27 мар 2009, 16:46
          Откуда: Рыбинск
          Благодарил (а): 1548 раз.
          Поблагодарили: 631 раз.

            Re: Танконовости

            Новое сообщение xC4x » 17 мар 2012, 00:19

            Венская наступательная операция

            Танкисты, пришло время для старта новой акции, которая приурочена к началу Венской наступательной операции. В память об этом великом событии команда разработчиков предлагает игрокам скидки и бонусы.

            С 16 марта 10:00 (МСК) по 19 марта 9:30 (МСК) вас ожидает:

            Скидка 50% на покупку снаряжения за кредиты (малый ремкомплект, ручные огнетушители, малая аптечка, 100-октановый бензин).
            Скидка 50% на покупку техники: ИС, Т-34-85, СУ-100, СУ-152, StuG III, Jagdpanther, PzKpfw VI Tiger, PzKpfw IV.
            Скидка 50% на покупку премиум техники: Churchill, Matilda.
            Бонус 20% к конвертации золота в кредиты. Подробнее о переводе золота в кредиты можно узнать здесь.

            Краткая историческая сводка:

            С 16 марта по 15 апреля 1945 года проводилась Венская наступательная операция. В ходе этой операции войска 2-го и 3-го Украинских фронтов совместно с болгарской армией полностью очистили от гитлеровцев территорию Венгрии и 13 апреля полностью освободили Вену. В ходе сражения была разгромлена 6-ая танковая армия СС из состава группы армий «Юг». Это, в свою очередь, ускорило освобождение Югославии — действовавшая там немецкая группа армий «Е» оказалась в изоляции и вынуждена была начать отступление.

            Не упустите приятный моменты :drinks: :D
            Изображение
            Изображение

            За это сообщение автора xC4x поблагодарили - 2:
            СНЕЖНЫЙ БАРС, IBOZIS
            Аватар пользователя
            xC4x
            Администратор
            Администратор
             
            Сообщений: 842
            Зарегистрирован: 27 мар 2009, 16:46
            Откуда: Рыбинск
            Благодарил (а): 1548 раз.
            Поблагодарили: 631 раз.

              Re: Танконовости

              Новое сообщение drclabb » 19 мар 2012, 23:19

              Анонс 0.7.2. Изменения в экономике игры. Апдейт

              UPD. Добавлены таблицы, где представлены процентные изменения доходности и стоимости ремонта танков.

              Условные обозначения:

              +44% — танк увеличил свою доходность на 44%;
              -8% — танк уменьшил свою доходность на 8%;
              *(-10%) — стоимость починки танка уменьшена на 10%;
              *(+10%) — стоимость починки танка увеличена на 10%.

              Примечание:

              Танки, которых нет в таблицах, не изменили свою доходность.


              Дальше таблицу смотрим на оф. сайте - http://worldoftanks.ru/news/925-announcement_of_072_changes_in_wot_economy/

              Как известно, версия 0.7.2 станет следующим масштабным обновлением World of Tanks. В этом обновлении экономика игры претерпит значительные изменения, которые будут направлены на оптимизацию доходности боевых машин и на установление адекватных цен на их комплектующие. Таким образом, экономика 2.0 обеспечит более комфортный процесс исследования и покупки танков.
              Исследование бронетехники

              В текущей версии World of Tanks для того, чтобы накопить достаточно кредитов и купить себе новый танк, многим игрокам приходится проводить значительное количество боев даже после того, как машина уже исследована. Несмотря на то, что требования к мастерству игрока идут в World of Tanks по нарастающей, медленный и трудоемкий процесс накопления кредитов задерживает многих игроков на начальных уровнях дольше, чем хотелось бы.

              Кроме того, низкая доходность на начальных уровнях ставит игроков в трудное положение, когда они вынуждены выбирать между сбережением средств на новый танк и приобретением снаряжения или оборудования.

              Принимая во внимание все вышеперечисленное, мы планируем изменить доходность на начальных уровнях в лучшую сторону, предоставляя игрокам возможность зарабатывать больше кредитов и опыта. Благодаря увеличению доходности в кредитах у вас появится возможность приобрести новый танк гораздо быстрее — спустя небольшой промежуток времени после того, как он будет исследован.

              У танков высокого уровня с появлением экономики 2.0 накопление опыта от битвы к битве будет происходить быстрее, чем накопление кредитов. Это сделано в целях установления более сбалансированного продвижения на пути к следующей боевой машине.

              Мы полагаем, что эти изменения значительно ускорят процесс достижения средних уровней игроками, что, в свою очередь, сделает их игровой опыт более комфортным.
              Изменения в магазине игры

              Кроме изменений, касающихся развития танков, мы пересмотрели и составляющие каждого танка в отдельности, а именно — стоимость модулей и количество опыта, необходимое для их исследования.

              Стоимость модуля должна адекватно отражать его эффективность в бою. В актуальной версии игры этот постулат не совсем соответствует действительности. Некоторые модули чересчур хорошо для своей стоимости в кредитах и количества запрашиваемого за них опыта справляются со своими обязанностями в бою. Однако есть и такие, эффективность которых оставляет желать лучшего. В первом случае мы будем повышать стоимость модулей в кредитах, во втором же случае запрашиваемое количество опыта и цены будут снижены.

              Например, стоимость 105 мм орудия T5E1, которое может быть установлено на T29 и T32, будет уменьшена. То же самое произойдет и для многих других модулей на каждом из уровней. Цель этих изменений — сделать продвижение к танку следующего уровня более приятным для игроков.
              ПТ-САУ

              В текущей версии World of Tanks исследование ПТ-САУ происходит немного медленнее по сравнению с другими типами боевых машин в игре. Это связано, прежде всего, с более высокими ценами и количеством необходимого опыта, которые запрашиваются для исследования и покупки их орудий. В версии 0.7.2 этот нюанс будет устранен, в результате чего цены на модули для всех видов бронетехники будут сопоставимы.
              Изменения доходности

              Экономика 2.0 также будет включать в себя изменения потенциальной доходности большинства танков в игре. Ниже мы рассмотрим изменения для каждого конкретного вида техники более подробно.

              Обратите внимание: доходность премиумных танков от пятого уровня и выше меняться не будет!
              Начальные уровни

              Как уже было сказано выше, для всей техники с первого по четвертый уровень независимо от типа, включая большинство премиумных танков соответствующих уровней, будет увеличена доходность в кредитах.
              Легкие танки

              С введением экономики 2.0 доходность всех легких танков, представленных в World of Tanks, будет увеличена. На первом уровне прирост доходности составит от 82% до 95%. Со второго по пятый уровень прибыльность ЛТ возрастет в пределах от 14% до 58%. Доходность «светляков» шестого и седьмого уровней увеличится на 10%.
              Средние танки

              Средние танки со второго по четвертый уровень, как и остальные представители боевых машин на низких уровнях, ощутят на себе приятные изменения — их прибыльность будет увеличена в среднем на 10%-40%. На пятом уровне доходность отдельных СТ будет увеличена на промежуток вплоть до 7%, однако для некоторых СТ она будет, наоборот, снижена в пределах до 12%. На шестом уровне доходность средних танков будет снижена на 8%. Седьмой и восьмой уровни также сулят средним боевым машинам снижение прибыльности на 5%-18% . Улучшенный же заработок ожидает средние танки девятого уровня, что должно обрадовать владельцев таких машин, как, например, Patton, «прокормить» который в настоящей версии игры довольно сложно. Прирост прибыльности СТ девятого уровня составит от 5% до 11%.
              Тяжелые танки

              С экономикой 2.0 доходность тяжелых танков станет более сбалансированной. У тяжелых танков пятого уровня она будет увеличена в пределах от 6% до 18%. ТТ шестого уровня немного потеряют в прибыльности: она снизится на 5%-8%. На седьмом и восьмом уровнях доходность тяжелых танков для разных машин будет либо увеличена, либо уменьшена в диапазоне от -5% до +5%. Приятная новость для любителей тяжелых машин девятого и десятого уровней: эти ТТ улучшат свою доходность в кредитах в пределах от 5% до 10%. Особенно хорошо скажутся эти изменения на тяжеловесах высоких уровней, таких, как Maus.
              САУ

              Для САУ со второго по пятый, а также восьмого уровня доходность в кредитах будет увеличена. У машин 2-3 уровня увеличение составит от 40% до 60%, для 4-5 уровня прибыльность возрастет на 4%-14%, 8 уровень ожидает прирост доходности от 7% до 13%. Доходность САУ 6 и 7 уровней изменена не будет.
              ПТ-САУ

              В связи с перебалансировкой, прибыльность ПТ-САУ будет снижена в пределах от 3% до 8% в зависимости от конкретной модели. Это изменение не затронет танки со второго по четвертый уровни, доходность в кредитах для которых будет увеличена.


              Вот смотря таблицу и думайте что станет на ближайшее время любимым и что перестанет им быть

              Обсудить можем здесь , хотя у меня уже и так пара вопросов созрела
              http://urbanwave.info/wordoftanks/tankoflud-t355.html#p2126

              За это сообщение автора drclabb поблагодарили - 3:
              СНЕЖНЫЙ БАРС, InSpireRu, xC4x
              Аватар пользователя
              drclabb
              Тех. Администратор
              Тех. Администратор
               
              Сообщений: 45
              Зарегистрирован: 27 май 2009, 22:31
              Откуда: Ярославия
              Благодарил (а): 124 раз.
              Поблагодарили: 64 раз.

                Re: Танконовости

                Новое сообщение drclabb » 24 мар 2012, 14:09

                Рейнская операция

                Танкисты!

                Команда разработчиков объявляет о старте новой акции в память о боевых действиях, проходивших в рамках Рейнской операции.

                С 23 марта 10:00 (МСК) по 26 марта 9:30 (МСК) вас ожидает:

                Утроенный опыт за первую победу;
                Скидка 50% на покупку техники: M36 Slugger, M4 Sherman, M5 Stuart, M10 Wolverine, M4A3E8 Sherman, M4A3E2, PzKpfw V Panther, PzKpfw IV, Jagdpanther, JagdPz IV, Marder II, StuG III;
                Скидка 50% на покупку премиум техники: Ram-II, M22 Locust.

                Краткая историческая сводка:

                Рейнская операция (24 марта 1945 года) была завершающим этапом Маас-Рейнской операции. В результате Рейнской операции союзники заняли все левобережье Рейна и создали плацдарм на его правом берегу. В руки американцев перешел Саарский угольный бассейн и Нижний Пфальц. Было разгромлено 20 дивизий вермахта.


                Удачи :drinks: :D

                За это сообщение автора drclabb поблагодарили - 2:
                СНЕЖНЫЙ БАРС, xC4x
                Аватар пользователя
                drclabb
                Тех. Администратор
                Тех. Администратор
                 
                Сообщений: 45
                Зарегистрирован: 27 май 2009, 22:31
                Откуда: Ярославия
                Благодарил (а): 124 раз.
                Поблагодарили: 64 раз.

                  Re: Танконовости

                  Новое сообщение drclabb » 27 мар 2012, 00:01

                  Технические работы на кластере RU3

                  Уважаемые игроки, 27 марта с 1:00 (МСК) на кластере RU3 будут проходить технические работы, в связи с чем он будет недоступен. Ориентировочная продолжительность проведения работ — 6 часов.

                  За это сообщение автора drclabb поблагодарил:
                  xC4x
                  Аватар пользователя
                  drclabb
                  Тех. Администратор
                  Тех. Администратор
                   
                  Сообщений: 45
                  Зарегистрирован: 27 май 2009, 22:31
                  Откуда: Ярославия
                  Благодарил (а): 124 раз.
                  Поблагодарили: 64 раз.

                    Re: Танконовости

                    Новое сообщение drclabb » 29 мар 2012, 00:00

                    29 марта выходит обновление 0.7.2

                    Уважаемые игроки, 29 марта начнутся работы по выходу обновления версии 0.7.2.

                    Внимание! В связи с выходом обновления игровые кластеры (RU1, RU2 и RU3 ) World of Tanks будут недоступны 29 марта с 2:00 и ориентировочно до 13:00 (МСК). Время работ может быть продлено, следите за новостями.

                    Важно: в связи с проводимыми техническими работами принято решение «заморозить» «Мировую войну» на Глобальной карте. Период «заморозки»: с 29 марта 2:15 (МСК) по 30 марта 2:15 (МСК).

                    Убедительная просьба воздержаться от платежей в данный период времени!

                    Игрокам, у которых на момент старта технических работ активен премиум аккаунт, будут компенсированы сутки премиум аккаунта начиная с 2:00 (МСК) 29 марта, согласно данным правилам.

                    В этом обновлении:
                    Новые карты: «Провинция» и «Лайв Окс»;
                    Ввод части альтернативной американской ветки ПТ-САУ с вращающимися башнями: M8A1, T49 , M18 (Hellcat), T25-2, T28 prototype;
                    Изменения в американской ветке тяжелых танков;
                    Добавление 22 новых дополнительных умений и навыков танкистов;
                    Новый камуфляж для всех наций.
                    И это лишь малая часть изменений и нововведений.




                    Перечень изменений последнего обновления и таблицу читать тут -

                    :drinks: :D

                    За это сообщение автора drclabb поблагодарили - 3:
                    СНЕЖНЫЙ БАРС, InSpireRu, xC4x
                    Аватар пользователя
                    drclabb
                    Тех. Администратор
                    Тех. Администратор
                     
                    Сообщений: 45
                    Зарегистрирован: 27 май 2009, 22:31
                    Откуда: Ярославия
                    Благодарил (а): 124 раз.
                    Поблагодарили: 64 раз.

                      Re: Танконовости

                      Новое сообщение InSpireRu » 29 мар 2012, 01:26

                      Не прошло и полгода :-) жаль только, что режут фр. :-) они мне приглянулись :-)
                      Начинаем ждать 0.7.3 и изменения в Советах :-) Надеюсь они следующие будут, а то совсем уж заждался :-)

                      За это сообщение автора InSpireRu поблагодарил:
                      xC4x
                      InSpireRu
                      *** спец ***
                       
                      Сообщений: 12
                      Зарегистрирован: 10 май 2009, 22:48
                      Благодарил (а): 3 раз.
                      Поблагодарили: 19 раз.

                      След.

                      Вернуться в * HI-World of Tanks: Мир танков *

                      Кто сейчас на форуме

                      Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1